Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment
Código HS: 9504301000
SECCIÓN 20
MISCELLANEOUS MANUFACTURED ARTICLES
CAPÍTULO 95
Toys, games and sports requisites, parts and accessories thereof
PARTIDA 9504
Video game consoles and machines
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| Nivel | Código | Descripción |
|---|---|---|
| Sección | 20 | MISCELLANEOUS MANUFACTURED ARTICLES |
| Capítulo | 95 | Toys, games and sports requisites, parts and accessories thereof |
| Partida | 9504 | Video game consoles and machines |
| Subpartida | 950430 | Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment |
| Mercancía | 9504301000 | Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment |
Código HS 9504301000 para Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment
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Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment cuenta con un código de clasificación claro bajo el Sistema Armonizado (Código SA), sirviendo como una base esencial para que las autoridades aduaneras de todo el mundo realicen estadísticas comerciales y recauden aranceles.
Los datos del comercio transnacional muestran que China posee una cuota de mercado no despreciable en la fabricación y el suministro de exportación de Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment, manteniendo su volumen de exportación a un nivel alto a largo plazo.
Los gobiernos y las asociaciones de la industria de todo el mundo suelen establecer diferentes estándares de acceso al mercado, certificaciones de calidad y requisitos ambientales para la importación y exportación de Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment.
Con los avances tecnológicos y la diversificación de las demandas del mercado, el ámbito de aplicación de Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment continúa expandiéndose, impulsando el desarrollo de las industrias relacionadas.
Actualmente, el equilibrio global entre la oferta y la demanda de Video games, operated by coins, bank notes, bank cards, tokens or by other means of payment está profundamente afectado por las fluctuaciones macroeconómicas y la geopolítica, y los precios del mercado y los flujos comerciales presentan variaciones cíclicas.
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